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Card system dawn of empires

Card System: Dawn of Empires, ou simplesmente Dawn of Empires, é uma expansão do Card System (v.1.0) que introduziu novas features e recursos narrativos.

Feudo Edit

Ver também: Feud Cards

Uma das principais novidades da atualização. Agora, ao adquirir 3 slots de fazenda, os usuários do Card System podem realizar um upgrade de sua fazenda para feudo, a um custo adicional de 100.000¢ (coguexp). O feudo conta com uma série de benefícios. Em adição às 9 crops iniciais da fazenda, o usuário do Card System pode expandir sua fazenda até um certo limite imposto pela localização de seu terreno.

Terrenos Edit

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Mapa ilustrativo das regiões do Card System

Entre os dias 19 e 21 de dezembro, os usuários existentes do Card System tiveram a oportunidade de escolher uma localização para realizar a migração de seus territórios da fazenda, baseados em escolhas pré-definidas. Segue abaixo a lista[1] de opções:

Deserto de mil verões Edit

Areia, calor e barracas – nada distante das perigosas feras da savana.

Estepe e Pradarias do distante oeste Edit

O velho oeste das histórias antigas. A expansão para oeste, indígenas e seus perigos.

The badlands, where the first people of that village still lives hidden in his mysteries. Impossible to timber, but a good place to plant and fishery. Animals can be raised without problem and fantastic with minerals. Only 15 slots instead the normal 18 due the rocks. Also, the aboriginals people can be a problem... Or great allies?

Eterno inverno Edit

O frio que só os vikings conheceram, e seus mares congelados ocultando navios naufragados.

Average to find minerals and plant, with specific kinds of mineral and vegetal life. Good to fishery, but with only specific cold fishes. Only fur animals or ice related monsters can be raised and get lumber is fairly complicated due the cold. Only 15 slots are available instead the normal 18, since it's a harsh place to occupy.

Mar de sábado Edit

Barracas, churrasco e um verão que não quer se acabar ao som de gaivotas.

Impossible to find minerals. Not the best place to plant but you still can. A excellent place to Fishery, with almost every single one kind of fishes. Quick to get fishes and easy to upgrade fishery. 

Vulcão adormecido Edit

 No coração de uma montanha, onde moram os lendários forjadores.

Excellent to find minerals and plant. Not the best place to Fishery, but it's possible find some fire fishes. Impossible to timber. The only animal that can be raised is lizards, dinossaurs or fire related monsters.

Delírio de metal Edit

Tecnocratas, tubulações e invenções a ferro e fogo.

The big city! Impossible to mine and timber, but you can live in incredible mechas or high buildings. Fishery is ok if you like mutants or robots. Animals can't be raised in normal ways, only in the scientific ones. Beware of monsters! Probably that's the reason people do prefer robots...

Floresta por-baixo-das-folhas Edit

Junto dos espíritos da floresta, nos braços de Gaia.

Excellent place to plant and timber. Average to fishery, since all the fishes are from a river. Animals can be raised without problem, but you can only have a barn or a poultry. Impossible to find minerals. Only 15 slots instead the normal 18 due the forest limited space.

Referências Edit

  1. https://docs.google.com/spreadsheets/d/18HwSudr5yMVSuDKfMgDjaldsr0y-7hdOP8bR9k7lTfc/edit#gid=1170209238

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